UX/UI y diseñador de productos
Para la seguridad de los niños
¿SabÃas?
En la ultima década5230
niños y adolescentes entre
0 a 17años de edadmurió en el tráficoaccidentes.
¿Cómo podemos enseñar a los niños las normas de tráfico de una forma divertida?
¡Objetivo!
Diseñar una herramienta digital que promueva el conocimiento de las normas de tránsito y peatones a niños mayores de 6 años de manera divertida y educativa.
Mercado
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Padres/tutor
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Instituciones educacionales
Clientela
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Departamento Nacional de Planeación
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Ministerio de Transporte
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Agencia Nacional de Seguridad Vial.
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Agencia de seguridad vial.
Gamificación
Se propuso el uso de la gamificación para conectar con las necesidades de los usuarios, haciendo didáctico y entretenido el aprendizaje de las normas de tránsito y generando mayor atracción por el contenido.
Para la seguridad de los niños
Historia
El personaje principal se ha quedado dormido y ha dejado el medio de transporte en el que va a la escuela, por lo que es necesario que vaya a la próxima parada de autobús para llegar a tiempo a su destino.
En el camino, el personaje puede recolectar diferentes fichas. A medida que recolecte insignias, el tiempo se ralentizará y lo que le permitirá llegar más rápido a su destino.
Elementos de gamificación
Insignias
vidas
Hora
Puntaje
Wireframe de baja fidelidad
En esta etapa se plantearon las posibles pantallas del juego, y el flujo de navegación de este mismo.
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Narración
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Tutorial de como se juega
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Avisos: pérdida de vidas, elementos que ha coleccionado y su significado, finalización del juego con puntuación entre otros.
diseño de interfaz de usuario
Se utilizó un diseño plano, con colores pastel, para dar mayor contraste con las normas de tránsito.
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Debido a que existen elementos como el mapa que ayudan a ubicar al personaje en relación a su entorno, se planteó un diseño de interfaz horizontal, lo que permite una mejor distribución de los elementos, y promueve la manipulación del dispositivo con las dos manos
Pruebas
Se realizaron pruebas con los usuarios donde se observó:
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la visibilidad de los botones
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manipulación de los controles
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La visibilidad del mapa
No se muestra evidencia de las pruebas para protección de los participantes ya que son menores de edad.
Conclusiones
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Este proyecto mostró cómo la gamificación es una excelente herramienta para promover el compromiso con los niños.
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Se observó un gran interés de los usuarios (niños) en esta herramienta debido tanto a la interfaz como a la implementación de la gamificación.